English
Wall Sculpt is a Godot editor add-on for shaping static MeshInstance3D nodes inside your existing project.
Features
- Four brushes: natural roughness, smoothing, push/pull, and grab/bend.
- Prepare coarse meshes by subdividing to a chosen world-space cell size before sculpting.
- Sculpt multiple material surfaces together while preserving surface order, materials, UVs, UV2s, vertex colors and custom channels during sculpting.
- Preserve hard edges; rebuild normals and tangents after deformation.
- Arabic and English controls, brush radius and strength settings, undo/redo, stroke cancellation, and a subdivided-wall creation tool.
Installation and use
Copy addons/wall_sculpt into your project, then enable Wall Sculpt in Project Settings > Plugins. Select a MeshInstance3D, enable the sculpt brush, and drag with the left mouse button. For an imported scene, enable Editable Children when needed and select its mesh node. Save your local scene to retain the edits.
Shift at the start of a stroke temporarily smooths; Ctrl reverses roughness/push; Esc cancels; Ctrl+Z undoes a stroke. Right/middle mouse and Alt retain editor navigation.
Compatibility and limits
Tested automatically on Godot 4.7.1 for Windows with the Compatibility renderer. Tests cover FBX, GLB and OBJ imports, multiple materials, UV preservation, preparation, editor brush input, undo/redo, and scene save/reload. Android devices and other Godot versions have not been verified.
Static triangle meshes only, with a maximum of 30,000 vertices per selected mesh. No bones, blend shapes or dynamic topology. Preparation subdivides the whole selected mesh and refuses meshes with custom data channels. Collision and navigation are not rebuilt, and original mesh LODs are not retained. Spherical brush influence may affect the back of thin geometry. Imported source files are not rewritten.
MIT license. Copyright 2026 ALSAHLY. Developed with AI assistance.
العربية
إضافة لنحت المجسمات الثابتة مباشرة داخل مشروعك في Godot، بواجهة عربية وإنجليزية.
- أربع فراشي: تعرّجات طبيعية، تنعيم، دفع وسحب السطح، وسحب وثني الأطراف.
- تهيئة المجسم قليل التفاصيل بإضافة تقسيمات قبل النحت، مع حجم قابل للضبط.
- التعامل مع أسطح وخامات متعددة والحفاظ على مواضع الخامات والألوان أثناء النحت.
- الحفاظ على الحواف الحادة، والتحكم بحجم الفرشاة وقوتها، والتراجع والإعادة وإلغاء الضربة.
- إنشاء جدار مقسّم جاهز للنحت داخل المشهد الحالي.
للتثبيت: انسخ addons/wall_sculpt إلى المشروع ثم فعّل الإضافة من Project Settings > Plugins. اختر MeshInstance3D وفعّل الفرشاة واسحب بالزر الأيسر. في المشاهد المستوردة، فعّل Editable Children عند الحاجة ثم اختر عقدة الماش. احفظ مشهدك للاحتفاظ بالتعديل.
اختُبرت آليًا على Godot 4.7.1 في Windows، وشملت الاختبارات FBX وGLB وOBJ والتراجع والإعادة والحفظ. لم تُختبر أجهزة Android أو إصدارات Godot الأخرى.
الحد الأقصى 30 ألف رأس لكل ماش محدد. لا تدعم العظام أو أشكال المزج أو زيادة التقسيمات أثناء الضربة. التهيئة تقسم الماش كاملًا وترفض قنوات البيانات المخصصة. التصادم والملاحة لا يتحدثان تلقائيًا، ولا تُحفظ LODs الأصلية. قد تصل الفرشاة إلى الجهة الخلفية للأجزاء الرقيقة.
الترخيص MIT باسم ALSAHLY لعام 2026. طُوّرت بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
Changelog for version 1.2.0
2026-10-04 15:59:13
No changelog provided for this version.